Содержание
Своё исследование известный разработчик игр Рэф Костер основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры. Дизайн уровней — создание уровней игры, включающей ландшафт карты и расположение на этой карте объектов. Геймдизайн игровая индустрия видеоигры геймификация дизайн компьютерные науки информатика индустрия развлечений компьютерные игры майнкрафт создание игр программирование. Как следует из названия, в основном эта книга — руководство .
Именно такие игры имеют коммерческий успех, потому что, если вам слишком легко, вы быстро теряете интерес. Вы узнаете, что побуждает игроков тратить столько времени и денег на игры, и научитесь использовать мотивацию игроков, применяя конкретные циклы или сценарии, предложенные в книге. Это поможет вам создать действительно захватывающий проект. Автор объединил такие дисциплины, как промышленный дизайн, иллюстрации и архитектуру, создав некий фундамент для освоения профессии концептера. Он детально расписывает каждый шаг в разработке концепта, подкрепляя его многочисленными примерами. Особое внимание в книге уделено стилизации и вдохновению.
Ian Millington. Artificial Intelligence for Games
В каждой главе есть упражнения, чтобы применить полученные знания на практике. Для Джинни разработка — в первую очередь бизнес, требующий кропотливого труда, а уже потом — искусство. Для того, чтобы понять геймдизайн, необязательно получать специальное образование, но важно иметь особое мышление.
Хорошими примерами таких игр могут быть шахматы, го, SimCity, The Sims, Sid Meier’s Civilization и так далее. Так получилось, что я уже больше 12 лет работаю геймдизайнером. Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки игр.
Кроме того, автор описал свой личный подход к разработке концепта, который он успешно применяет в работе – метод восьми шагов. Если вы хотите узнать основные методики использования искусственного интеллекта (ИИ) в играх, обязательно прочтите Artificial Intelligence for Games. В книге можно найти и академические изложения алгоритмов, и практические примеры реализации таких задач, как проектирование игрового искусственного интеллекта и использование подходящих структур данных.
Скачать Книги
Авторы пишут легко, главы довольно короткие, но информационно насыщенные. Каждая из них посвящена отдельной теме, например, паззлам или казуальным играм. И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове. Для этого нужно быть и инженером, и художником, и сценаристом.
Второе издание Level Up подойдет как для новичков, так и для профессионалов индустрии. Автор показывает, как идея постепенно превращается в готовый качественный проект и как его стоит продвигать на рынок. Изложение последовательное и логичное, каждая следующая глава опирается на материал из предыдущих. Вы узнаете, как создавать захватывающие уровни, сильных противников и точное управление в игре. Книга лишена сложных теоретических трактатов, содержит хорошо продуманные примеры и качественные иллюстрации. Вы узнаете основные понятия ИИ, его структуру, способы реализации и проектирования – всё с многочисленными примерами из игр.
Tynan Sylvester “Designing Games: A Guide to Engineering Experiences”
«Эта книга одна из немногих, к которым я постоянно обращаюсь во время работы. Совершенно неважно, начинаете ли вы путь в индустрии или ищете новые способы применения вашего дизайна руководствуясь иным подходом, эта книга обязана быть в вашей библиотеке». Для начинающих и практикующих геймдизайнеров, для создателей любых типов игр — от настольных и спортивных до игр https://deveducation.com/ с расширенной реальностью и VR. Для тех, кто хочет понять, как устроена игровая индустрия и раскрыть для себя секреты мастерства. Unity, кроссплатформенная система для создания игр, становится популярнее с каждым днем. Я бы сказал, что с её помощью можно стать разработчиком игр в кратчайшие сроки, поэтому и включил в список одну из лучших книг о конструкторе.
- В 1950 годах в результате чисто научного исследования появились видеоигры.
- Со временем появлялись новые платформы, разрабатывались технологии и разработчиками игр становилось всё больше людей.
- ИСТОРИЯ ВИДЕОИГР представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений – видеоиграх.
- Вторая конференция, проведённая в том же году, привлекла внимание примерно 125 специалистов.
- Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой области.
- Первая конференция по разработке игр GDC была организована Крисом Кроуфордом в 1988 году в его гостиной.
Взглянув на Рисунок 1, можно понять, что структурированные знания и источники, например, учебные заведения и литература, появились в начале 2000-х годов. То есть гейм-дизайн как дисциплина зародилась в начале 2000-х и ей всего лишь 20 лет. Первая конференция по разработке игр GDC была организована Крисом Кроуфордом в 1988 году в его гостиной. Вторая конференция, проведённая в том же году, привлекла внимание примерно 125 специалистов.
Это сборник практических советов, таких как «с чего начать», «с кем работать» или «что подготовить к анонсу». Естественно, ее недостаточно для полного освоения предмета, но она, несомненно, будет полезна на начальных этапах. Книга написана понятным языком, полностью лишена теории и, что приятно, находится в свободном книги по геймдизайну доступе. По мере прочтения книги вы будете создавать свою 3D-игру с интерактивной средой, персонажем от первого лица, звуковым сопровождением, динамичными эффектами и интересными заданиями внутри основного сюжета. Повторюсь — если вы будете только читать, то без практики это очень мало улучшит ваши навыки.
В 2016 году Шелл получил награду «Создатель года» на фестивале CREATE за свои работы, стоящие на стыке творчества и инноваций. Будучи людьми, мы обладаем удивительной способностью ставить себя на место других. В этот момент мы думаем о том, о чем думают другие люди, и чувствуем то, что чувствуют они. Эта способность не только позволяет нам лучше понимать друг друга, но и является неотъемлемой частью гейм-плея. Хорошим способом может быть еще участие в Game Jam — сейчас в стране их проходит вполне достаточно и маленьких, и побольше. Тогда появится обозримая цель, четкие сроки, необходимость использовать все знания и учить новые вещи на ходу, к тому же результатом станет продукт — худо-бедно, но работающий.
Похожие книгиВсе
Образцы кода написаны на С++, но в них нет лишних деталей, поэтому воспринимаются они легко — как учебный псевдокод. Каждая глава описывает один шаблон, объясняет, как и для чего его использовать, и дополняет примером кода. Главы абсолютно автономны, поэтому обращаться к ним можно в любом порядке.
Геймдизайн
В этой статье рассказывается о том, когда и как дизайн игр стал профессией, а также о том, как он сформировался в отдельную дисциплину. Также мы предложим 7 книг, которые нужно прочитать каждому гейм-дизайнеру. Мы объясним, что особо ценного в этих книгах и как они позволят вам стать профессиональным гейм-дизайнером. Существуют и другие статьи с рекомендациями книг по дизайну игр, но их авторы не указывают конкретный порядок их чтения. Мы перечислили книги в определённом порядке, позволяющем читателю плавно повышать свои навыки гейм-дизайна.
Джесси Шелл — один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть. В книге представлено 16 паттернов дизайна игровых механик, которые можно использовать для создания эмерджентной игры. Со временем появлялись новые платформы, разрабатывались технологии и разработчиками игр становилось всё больше людей. Естественно, специалистам было важно знать, почему некоторые игры увлекательнее других. В попытках ответа на этот вопрос мы накопили достаточно знаний для того, чтобы можно было говорить о гейм-дизайне не просто как о профессии, но и как об отдельной дисциплине.
Каждая из них посвящена узкой, но важной теме, например, созданию сиквелов, проектированию головоломок или освоению незнакомого жанра. Практические задачи научат применять полученные знания и исследовать тему шире. При этом ни одна из задач даже не требует наличия компьютера. Книга не дает общей картины отрасли и подойдет скорее для улучшения навыков специалистов, уже работающих в геймдеве.
Creativity, Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration by Amy Wallace and Edwin Catmull
Конечно, список книг можно продолжать бесконечно, но вышеперечисленные издания точно заслуживают вашего внимания. Эта статья не является маркетингом описываемых материалов, а предоставляет информацию о том, где и чему учиться. Ну такое мнение имеет место быть, отчасти я даже согласен. Сам мечтаю сделать 3д игру и, в принципе, могу фулл стэк, но кроме персонажки.
Это элементы, задающие контекст геймплея и увлекающие игрока эмоционально. Это элементы, создающие структуру игры, без них она не существует. Теперь давайте поговорим об обязательных к изучению книгах, которые я выбрал для этой статьи. Первые книги хороши для начинающих, а в последующих даётся более сложное или вспомогательное содержимое. Геймдизайн слишком объемное понятие и до сих пор нет устоявшегося определения игры. То есть мы все говорим на разных языках, упоминая игры.